2012 : Les débuts d'une grande aventure
Caminelot est le fruit d'une communauté ayant accueilli dans ses rangs plusieurs centaines de membres, tous francophones. Lancé en 2012, le serveur appartenait au départ à une équipe multigaming. L'ambition de ses fondateurs était d'offrir un univers prenant ses sources dans la légende arthurienne et de permettre aux joueurs les plus téméraires de créer des royaumes ayant leurs propres particularités. Dès les premières semaines, six royaumes furent formés : Augure, Norska, Valdoré, Primétoile, Agoria et Naharen. Ils commencèrent à se battre, en quête de renommée et de ressources à piller. Ils furent bientôt rejoint par un septième royaume, Célidos, au tempérament plus pacifiste. À cette époque, la carte n'était pas terraformée et provoquait de nombreuses incohérences. Au mois de Juillet, une première vidéo fut publiée pour promouvoir le serveur
Fin 2012, plusieurs membres de la communauté entreprirent un chantier colossal : créer une carte terraformée et vierge de toute construction pour accueillir Caminelot. Le projet dura 4 mois, au terme duquel les bâtiments déjà construits sur l'ancienne carte furent transférés. Le royaume de Célidos disparu et fut transformé en île destinée à accueillir les nouveaux arrivants. Agoria fut quant à lui intégré à Augure, ce qui donna le paysage géopolitique qu'on trouve encore aujourd'hui sur le serveur.
2013 : Le succès au rendez-vous
La nouvelle carte étant achevée, l'équipe de Caminelot fut chargée de réaliser une deuxième vidéo promotionnelle, qui fut publiée au mois d'Avril. On peut y voir un univers beaucoup plus cohérent et des royaumes attachés à leur identité architecturale.
Des donjons furent réalisés pour permettre de se battre contre les monstres, et des petits événements et régulièrement organisés. L'affluence sur le serveur était cependant plutôt faible et depuis sa création, il n'avait jamais dépassé 15 membres connectés simultanément. C'est alors que le site Minecraft.fr nous proposa de publier un article consacré à notre communauté. Après sa parution, le nombre de joueurs sur le serveur passa à 70 et les candidatures arrivèrent par dizaines.
L'attente des joueurs était grande, et il fallait proposer du nouveau contenu.
2014 : Se perfectionner
Plusieurs projets furent lancés en 2014 pour améliorer l'expérience de jeu de la communauté. Un événement, nommé "Nexus", fut proposé aux joueurs. Son succès fut tel qu'il est encore présent aujourd'hui. Une mise à jour Roleplay fut aussi entamée. Très ambitieuse, elle prévoyait de faire apparaître plus d'une centaine de nouveaux items, de l'épée en obsidienne aux cuves de raisin que les joueurs pourraient fouler pour obtenir du vin. Cependant, les mises à jour successives de Mojang firent capoter le projet et rendirent des mois de travail inutilisables. Caminelot put cependant se redresser avec une mise à jour PvP et l'apparition des Zones Contestables, véritables forts et châteaux que les royaumes pouvaient capturer chez leurs adversaires. Les rencontres étaient incontournables et voyaient s'affronter plus de 50 membres deux fois par semaine.
2016 : Un nouveau départ
Le choix est fait par l'équipe d'administration de redoter Caminelot d'un Launcher et des possibilités de modding qui vont avec. Le serveur ferme ses portes et le travail dure jusqu'en Juillet 2017 pour être capable de proposer une carte et un contenu aux joueurs. Cette nouvelle version réduit le nombre de royaumes mais élargit les horizons et les possibilités quant aux services proposés. La tâche est rude et les efforts nécessaires pour redorer le blason d'un Caminelot empli de perspectives. De ce fait, le travail est continu dans le but d'enrichir le serveur de nouveaux ajouts, d'y faire vivre le plaisir des joueurs ou encore d'envisager le futur de l'ensemble.